Perkenalkan Inilah Google Stadia, Ancaman Baru Untuk Para Industri Game

Perkenalkan Inilah Google Stadia, Ancaman Baru Untuk Para Industri Game
Perkenalkan Inilah Google Stadia, Ancaman Baru Untuk Para Industri Game - Untuk industri game, Google Stadia merupakan peluang yang menggairahkan dan krisis yang menjulang. Ini menarik karena dalam sekejap mata Google akan menghapus hampir semua hambatan untuk masuk dalam game dan memungkinkan siapa pun untuk memainkan game apa pun di perangkat apa pun. Itu sangat besar. Tapi ini krisis yang menjulang karena ini adalah Google. Dan Google menjalankan YouTube. Ini adalah krisis yang luar biasa.

Saat ini, Google Stadia sebenarnya bukan demo yang berani dan mengesankan secara teknis. Tapi banyak sekali peringatan. Dalam riwayat stop-start game streaming dan mari kita hadapi itu, sebagian besar sudah berhenti kita sudah di sini sebelumnya. Tetapi Stadia sangat berbeda : ini adalah tawaran yang ambisius untuk membuat platform tunggal untuk permainan dan secara mendasar mengubah seluruh industri. Dan Google jelas memiliki keterampilan untuk melakukannya.

Tapi inilah teka-teki untuk industri game dan gamer. Apakah Stadia akan melakukan permainan seperti yang telah dilakukan di YouTube untuk membuat video? Perlombaan, bertenaga algoritmik untuk mendapatkan perhatian yang bagus untuk keuntungan Google, tetapi terkadang juga buruk untuk materi iklan. Untuk pratinjau diam-diam, lihat industri game seluler yang dapat dimainkan gratis. Di sini, permainan yang bergantung pada berapa lama orang mau bermain dan dengan demikian berapa banyak iklan yang mereka lihat atau item dalam game yang mereka beli sangat berbeda dari game konsol. Itu bukan masalah khusus dengan Google, tetapi satu industri game secara keseluruhan (selain Nintendo, mungkin) harus diatasi saat bergerak dari pay-per-game ke streaming game.

Masalah mengubah insentif keuangan untuk penerbit tepat pada inti dari apa yang diusulkan Google. Sama seperti YouTube bukan tentang menempatkan TV di internet, Stadia bukan tentang menyemir game konsol rumahan ke layanan cloud streaming. Ini tentang membuat game di mana-mana, tidak pernah lebih dari satu klik dari hampir setiap sudut internet. Yang menimbulkan pertanyaan lain: untuk siapa Stadia?

Spesifikasi Stadia mengungguli apa yang dapat dilakukan generasi konsol saat ini. Di wajah itu, ini membuat Stadia permainan untuk gamer hardcore. Dan Google menjadi Google, bukan hanya berencana untuk menghadirkan grafis 1080p pada 60fps saat diluncurkan, Stadia akan mendukung 4K pada 60fps dengan HDR dan surround sound. Bukan masalah besar.
Lalu ada YouTube platform tempat konten game dimainkan senilai 50 miliar jam ditonton pada tahun 2018 dan rencana cerdas Google untuk membiarkan orang-orang memainkan game langsung dari video. Saat ini, ketika Anda ingin membeli atau memainkan game, Anda harus pergi ke toko fisik atau virtual. Pijakan Google adalah untuk berpotensi mengubah aliran atau penelusuran apa pun dari game apa pun, di platform apa pun, menjadi file penyimpanan untuk game yang dapat dibuka melalui Stadia. Ini, sebenarnya, adalah tujuan dari platform baru ini.

Teknologi ini, yang disebut State Share, pada dasarnya akan mengubah unggahan video menjadi menyimpan file. Siapa pun yang menonton video itu dengan Stadia dapat langsung masuk dan mengambil gameplay seolah-olah mereka adalah orang yang mengunggah video. Sementara semua orang dengan gugup memata-matai toko game Epic yang baru saja diluncurkan dan bertanya-tanya apa artinya bagi dominasi Steam, Google diam-diam bekerja pada sistem yang akan mengubah seluruh internet menjadi etalase toko. Ini sangat aneh, sangat pintar dan sangat Google.

Tetapi orang-orang yang menghabiskan milyaran jam menonton video permainan di YouTube sangat berbeda dengan memainkannya melalui YouTube. Dan di sinilah Stadia menghadapi hambatan yang sangat keras kepala : koneksi internet Anda yang tidak menyenangkan. Bagi kebanyakan orang, itu masalah yang kemungkinan besar, Google tidak bisa selesaikan. Dan tidak peduli seberapa mengesankan teknologi ini di server cloud Google, koneksi internet yang terkekang akan runtuh karena prospek streaming game dalam 4K pada 60fps.

Seperti yang dicatat oleh Digital Leadry, Richard Leadbetter, pembatasan itu membuat pertukaran merupakan suatu keniscayaan . Pada TV besar, Stadia kemungkinan akan terlihat lebih kuat dibandingkan dengan konsol rumahan. Mengatasi masalah kompresi gambar pada skala di berbagai wilayah yang berbeda dengan infrastruktur broadband yang membingungkan adalah masalah besar bagi Google. Dalam kondisi ideal, Stadia tampaknya memiliki kemampuan teknis untuk meledakkan yang lainnya. Tetapi berapa banyak orang yang bisa mendapatkan tingkat kinerja itu? Dan mengingat risiko itu, apakah orang benar-benar akan membuang PC, Xbox, dan PlayStations untuk alternatif Google?

Sederhananya: ya. Tapi tidak semua orang. Untuk mendapatkan kinerja terbaik di kelasnya, banyak yang masih akan membeli Xbox dan PlayStations dan PC berkinerja tinggi. Semua orang, Google berharap, akan berlangganan Stadia. Dan begitu serat penuh dan 5G tersebar luas, secara teori, Stadia dapat mengungguli PC gaming yang paling mahal sekalipun. Sementara itu, kebanyakan orang tidak akan cukup peduli tentang tingkat kinerja grafis tambahan untuk diperhatikan.

FIFA dan Call of Duty yang diputar di TV besar melalui Stadia akan terlihat sebagus di Xbox. Pada laptop, game yang dimainkan melalui Stadia kemungkinan akan terlihat hebat. Di telepon, mereka akan terlihat lebih baik meskipun meremas game konsol rumahan ke layar kecil akan membuka masalah pengalaman pengguna lainnya. Keberhasilan Nintendo Switch menunjukkan ada selera untuk konsol rumah yang bisa Anda ambil dan mainkan di mana saja. Tapi Nintendo menjadi Nintendo, pengalaman itu masih terkunci di belakang konsol game. Stadia berjanji untuk membuat fleksibilitas ini tersedia di (hampir) perangkat apa pun. Sangat indah dan menakutkan.

Tapi Stadia tidak akan memiliki panggung untuk dirinya sendiri yang lama. Project xCloud dari Microsoft, yang diumumkan pada Oktober 2018, akan memasuki uji coba publik tahun ini. Amazon, yang memiliki Twitch, dikabarkan akan mengerjakan sesuatu yang serupa. Sony sudah memiliki PlayStation Now. Pada dasarnya, semua layanan ini menawarkan hal yang sama, tetapi perbedaan antara Stadia dan xCloud atau PlayStation Now adalah bahwa Microsoft dan Sony memiliki konsol rumah untuk digunakan kembali. Bagi orang-orang yang menginginkan kenyamanan bermain game saat bepergian tetapi pengalaman istimewa di rumah, konsol fisik kemungkinan masih menjadi kebutuhan.

Yang membawa kita kembali ke pertanyaan rumit: untuk siapa Stadia? Untuk memahami itu, Google perlu mengungkapkan lebih banyak detail. Pertama, berapa biayanya? Dengan asumsi itu akan menjadi langganan dan bukan model bayar per judul, Google akan menjadikan Stadia sebagai Netflix untuk game (dan pesaing langsung Microsoft Game Pass) dan menjaga harganya sekitar $ 10 per bulan, atau sebagai lonceng dan bersiul konsol kelas atas di cloud dengan langganan bulanan yang jauh lebih tinggi atau biaya sekali saja? Ini akan, hampir pasti, menjadi opsi berbiaya rendah. Bagaimanapun, Google adalah tentang skala.

Lalu ada masalah gim. Game apa yang akan tersedia di Stadia? Game eksklusif apa yang akan dimilikinya? Fitur inovatif dan eksklusif apa yang akan dapat digunakan platform untuk menarik pelanggan baru? Dalam bermain game, konten adalah raja. Dan konten eksklusif berkualitas adalah debu emas. Google tidak diragukan lagi memiliki keahlian teknis untuk menghadapi Microsoft, Sony dan Nintendo, tetapi seperti yang telah ditunjukkan Microsoft sendiri, perlu bertahun-tahun dan miliaran dolar untuk mendapatkan pijakan di industri game. Dan jika ada satu hal yang dimiliki Google, itu miliaran dolar.

Ini adalah waktu yang sangat menarik dan Google harus bertepuk tangan untuk membuat langkah inovatif dan berani di pasar yang sedang berkembang. Streaming game pada skala yang diusulkannya membuka industri tidak seperti sebelumnya. Stadia, dan integrasinya dengan YouTube, tidak hanya akan menciptakan segala macam inovasi gameplay, tetapi juga akan mengurangi biaya pengembangan dan bermain game. Tetapi, pada intinya, Google adalah pengumpul data yang menghasilkan hampir semua uangnya dari penjualan iklan. Untuk memahami apa artinya itu bagi industri game, bandingkan saja game terlaris di Google Play Store dengan Breath of the Wild atau God of War.

Yang membawa kita kembali ke krisis. Stadia tidak diragukan lagi adalah masa depan game atau setidaknya satu versi dari itu. Tapi, seperti biasa, masa depan tetap menggoda di luar jangkauan. Sementara saingannya bermain catch-up, Google memiliki kesempatan untuk membentuk masa depan game. Bagi penerbit dan pengembang, tantangannya sekarang adalah memastikan industri game tidak dibentuk ulang hanya untuk kepentingan Google.

Inspirasi Artikel ini Dari Wired

Berlangganan update artikel terbaru via email:

0 Response to "Perkenalkan Inilah Google Stadia, Ancaman Baru Untuk Para Industri Game"

Posting Komentar

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel